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Strat des boss : Hodir

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Strat des boss : Hodir Empty Strat des boss : Hodir

Message  Subzero Jeu 21 Mai - 16:38

Bonjour,

Je vais regrouper ici un maximum d'information sur le combat face a Hodir 10. Lisez attentivement, et vous serez fin prêt pour ce combat :p

Hodir

Hodir est généralement le premier gardien affronté dans Ulduar. La stratégie de ce boss est relativement simple à comprendre, mais déja bien plus dure à appliquer.

Le combat n'est pas réellement découpé en "phases", mais consiste en une suite d'évenements qui se répètent selon un cycle préçis jusqu'a la fin du combat. Je détaillerai ce cycle un peu plus tard, voici tout d'abord un petit croquis de la salle du boss :

Placement au pull.
Strat des boss : Hodir Croqui10

Tout au long du combat, des stalactictes tomberont au sol, et forceront le raid a se déplacer constamment. Ces stalactites sont facilement évitables : des zones bleues apparaissent a l'endroit de chute de la stalactite, 3 secondes avant qu'elles ne tombent.
Par ailleurs, il faut, comme pour le boss de fin du Nexus, ne pas rester immobile plus de quelques secondes sous peine de subir de gros dégats et d'avoir un temps de cast ralenti.

Le boss gagnera régulièrement un buff "Coup gelés" durant 20 sec. Il infligera alors de lourds dégats sur le tank, et fera subir au raid 3k5 points de dégats toutes les 2 secondes. Une grosse focus heal sera alors nécéssaire sur le raid, et personne ne doit subir de dégats supplémentaires (stalactites, immobilité) pendant ces 20 secondes.

Comme vous pouvez le voir, 4 pnj alliés vont nous assister durant le combat, et poseront des zones de buffs au sol. Dès le début du combat, ils seront congelés dans des blocs de glaces ayant 44k hp.
Ces Blocs de glaces proviennent d'une technique du boss, Gel instantané, qu'il utilisera toutes les 45 secondes. Les PnJ subiront a chaque fois cette technique, et les blocs de glaces devront toujours être DPS en priorité afin de les libérer.

En revanche, le raid peut éviter de se faire congeler, et aucun membre du raid ne doit être congelé par le Gel instantané.
En effet, lors du début du cast de Gel instantané, le boss fera apparaître 2 grosses zones bleues au sol, similaire a celles des stalactites. Il est impératif de se placer a coté de ces zones bleues dès leur apparition, car ces dernières feront apparaitre après la chute de leur 2 stalactites, des monticules de neiges. Vous aurez alors 2 secondes entre la formation de ces monticules de neiges, et la fin du cast de Gel instantané, pour monter sur ces monticules, et éviter alors d'être congelé.

Une fois le gel instantané passé, si tout s'est bien passé du coté du raid, seuls les PnJ seront congelés. Il suffira alors de les libérer une nouvelle fois, puis de repasser sur le boss.
Voici donc le fameux cycle donc je vous parlais :

-Pull => DPS les Glaçons pour libérer les PnJ => DPS boss , heal intensif sur le MT a cause des coups gelés => Buffs PnJs placés, 30 secondes avant le => Gel instantané => DPS les Glaçons => DPS boss , heal intensif sur le MT=> 30 secondes de pur DPS => Gel instantané => etc...

Voici un nouveau croquis :

Placement durant le combat
Strat des boss : Hodir Croqui11

Comme vous pouvez le voir, les distances et les heals seront placés au milieu de la salle, alors que le tank bougera le boss pour faire le tour de la salle, en reculant.

Voila donc pour ce combat, si le déplacement est bien géré et si personne ne meure sur les stalactites / Gels instantanés, il ne vous reste plus qu'a le tomber avant l'enrage de 8 minutes.

Voici une vidéo (a mater en HD pour bien voir), tournée, certes, a 25, mais sur laquelle vous pourrez avoir une idée en image de la strat bien appliquée.



Dernière édition par Subzero le Sam 23 Mai - 3:05, édité 2 fois
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Message  Subzero Jeu 28 Mai - 22:12

Petit up pour dire que les gens n'ayant pas lu attentivement ce post ne seront pas pris en raid lors de nos soirées de try sur Hodir.
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